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La news è doppia. Cominciamo dall’arrivo di Generations Esports, la nuova piattaforma esportiva per eventi online rivolta a tutti e presentata da High School Esports League (HSEL), la più grande organizzazione di gioco competitivo per studenti e insegnanti delle scuole superiori statunitensi.

E il battesimo non potrebbe essere più in linea con i tempi. L’inaugurazione di Generations Esports, infatti, avverrà con la Social Distancing Cup: una serie di tornei a scopo benefico per aiutare le comunità più colpite dalla pandemia di COVID-19.

La kermesse online avrà una durata di quattro settimane, durante le quali si potrà giocare a League of Legends, Rocket League, Teamfight Tactics e molti altri videogames competitivi. Lo start è fissato per il 10 maggio, ma nel frattempo le iscrizioni sono già aperte, così come la possibilità di donare un po’ di dollari al Fondo di reazione al Covid 19, seguendo l’invito di uno dei principali sponsor, la Varsity Esports Foundation. I fondi raccolti andranno a sostegno delle famiglie a basso reddito, le più colpite dalla crisi economica che accompagna la diffusione del virus.

In termini di partecipazione le aspettative sono alte: l’obiettivo dichiarato è quello di superare nettamente i numeri dei giocatori delle scuole superiori nordamericane, che costituiscono l’audience normale della High School Esports. Il plus, va detto, è legato anche ai premi messi a disposizione dai tanti sponsor: un montepremi in denaro di 30.000 dollari, al quale si aggiungono laptop, hardware e merchandise Asus Republic of Gamers e TUF Gaming, maglie e tazze Generation Esports personalizzate da Skullz, monitor di gioco Viewsonic, voucher Zaxby e sapone Dr. Squatch.

“Oggi registriamo un nuovo capitolo per la High School Esports League e un inizio entusiasmante per Generation Esports”, ha dichiarato Mason Mullenioux, co-fondatore e CEO di Generation Esports ed HSEL. “Mentre l’industria degli esports continua a evolversi, una cosa rimane più importante che mai: le persone. Generation Esports è una lega per tutti i tipi di comunità, unificata dall’amore per i videogiochi e dalla sana competizione. Con HSEL, abbiamo visto il tipo di impatto positivo che gli eSports possono avere sugli studenti delle scuole superiori negli Stati Uniti e speriamo che Generation Esports possa fare lo stesso per i giocatori di tutto il mondo” (fonte EsportsMag.it).

Nel frattempo, HSEL ha già avviato un ampliamento del proprio progetto di diffusione degli eSports nelle scuole americane attivando, a partire dall’autunno 2020, la Middle School Esports League per gli studenti delle scuole medie.

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